Segunda corrección: Juego de Mesa

Juego de Mesa (Idea 2)

"Stairway to cookie heaven"

Jugadores: de 3 a 6

Objetivo: El jugador que logre alcanzar las galletas creando una escalera de (numero de
bloques a definir) gana. Es importante actuar estrategicamente.
Partes:
 -Bebes (Fichas de jugador)
 -Ficha de Mama(x2)
 -Dado x2
 -Tablero: Planta de una casa con 6 cuartos unidos
 -Tarjetas de eventos, Tarjetas de accion de mama (del 1 al 6)
 -Bloques/Fragmentos de escalera
 -Juguetes (Plata)
 -Pelota, Chupete, Sonajero (destruir 2 de un rival adyacente, 
    construir 2, obtener 2 fichas de juguete)
 -Fichas de accion (Construir, Sigilo, Cajon de los juguetes)



Introducción: 

Mamá dejó unas galletas recién horneadas en la mesada, pero me dijo que eran para mas
tarde :(
Tengo tantas ganas de probar 1 o 2, bueno tal vez todas. Si tan solo pudiera hacer una
escalera con esos bloques de ahi.... Si! Es perfecto! Pero mamá no para de dar vueltas por
casa, voy a tener que ser cuidadoso.

REGLAS:

El objetivo de este juego, como ya fue mencionado, es alcanzar las galletas creando
una escalera mediante una serie de obstáculos y condiciones, el primero que lo logra
ganaræ la partida.

1) Por cada ronda, los jugadores deben colocar al mismo tiempo una ficha de acción boca
 abajo en su habitación correspondiente (construir, sigilo, cajón de los juguetes)
-Construir: El jugador suma +1 bloque a su escalera
-Sigilo: El jugador se esconde/se hace el dormido
-Cajón de los juguetes: El jugador suma +1 juguetes

2) Luego de colocar las fichas de acción, se procede a tirar el dado de mamá, el cual indica
por cuantos cuartos se moverá mamá y en cual se quedará.
Una vez que queda establecido en que habitación se quedará mamá esta ronda, se procede
a dar vuelta las fichas de acción de todos los jugadores y sucedera una de las siguientes
cosas segun corresponda:

-Si el jugador que se encuentra con mamá utilizó una ficha de construir o buscar juguetes,
habrá sido descubierto tramando algo, por lo cual debera tirar un dado y
levantar una tarjeta de castigo correspondiente al número (Tarjetas del 1 al 6). Sacar un
número alto no implica salvarse del todo, pero si que el castigo sera menos firme. De
cualquier manera, la tarjeta levantada nunca tendrá una repercusión positiva. La tarjeta
levantada sera devuelta al mazo y este barajado.

-Si el jugador que se encuentra en la habitación con mamá utilizó una ficha de sigilo,
mamá pasará por alto lo que este se encuentre haciendo y seguirá rondando por la casa

3)Al final de cada turno, se levanta una tarjeta de evento que puede afectar al transcurso
del juego. Entre estas:

-Falla en la construcción: Todos -1 bloques en su escalera

-Bebe productivo: Todos +1 bloques en su escalera

-Llega mamá/papá: por 3 rondas se coloca otra ficha de mamá en posición paralela a la actual.
El dado debera ser tirado 2 veces para indicar el movimiento de cada una.

-Hay que compartir: El que mas bloques tiene en su escalera -1 y el que menos +1
(en caso de haber 2 jugadores o mas con la misma cantidad de bloques se tira el dado para
 ver quien dara su bloque, por el otro lado si hay 2 o mas que son los que menos tienen
tambien se tirará el dado para ver quien lo recibe)

-TRUEQUE:  (IMPORTANTE)

Esta tarjeta aparecerá varias veces en el transcurso del juego.
Cuando sale la tarjeta de trueque, se realizará una "subasta" por los 3 objetos en el siguiente
orden:

-CHUPETE (construye +1)
-PELOTA (destruye 1 de rival adyacente)
-SONAJERO (+2 fichas de juguete)

Los jugadores son libres de portar mas de un objeto al mismo tiempo.

(Cada objeto podrá ser utilizado al mismo tiempo que las fichas de acción y no podrá ser 
utilizado 2 rondas seguidas por el jugador)

La SUBASTA se realizará de la siguiente manera:

-Cada jugador tomará en un puño cerrado la cantidad de fichas de juguete que ofrecera por
el objeto en subasta (puede ser 0 fichas). Acto siguiente, todos deberán abrir al mismo
tiempo y el que mas haya ofrecido, se quedará con el objeto. En caso de empate, siempre
decidirá el desempate el antiguo portador del SONAJERO.

-Despues de cada subasta, todas las fichas de juguete ofrecidas deberán ser quitadas de los
jugadores, incluso si no ganaron el objeto subastado.

Luego de la subasta, el juego prosigue con naturalidad.

-(Poner mas tarjetas)


4)GANADOR

En caso de haber mas de un jugador que haya logrado llegar a las galletas al mismo tiempo,
dichos jugadores pueden elegir entre estas 2 opciones
1) De manera unánime unicamente, se decide que no hay por que competir y es mejor
compartir las galletas como hermanos entre los ganadores

2)Dado que son viles bebes de naturaleza ambiciosa, todos los ganadores se someteran a
un castigo de mamá, queriendo decir esto que por turno lanzaran el dado y el que obtenga
el numero mayor gana.


La importancia de la estrategia en este juego esta sostenida por 3 pilares

-Construir, para avanzar y llegar a la meta
-Ser precavido, para que mamá no nos descubra
-Poseer objetos, para tener ventaja sobre el resto de los jugadores.




 



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