Esquicio Videojuego: Skyrim
Integrantes: Erika Pardo, Juan Martin Rouco, Lena Rivera Pomar
Aspectos técnicos
Premios ganados:
Apoyo Visual del Videojuego:
https://docs.google.com/presentation/d/1EkVFK7TTtf2xu5rsRksAKVsViczhVWsQIfYj2FE8TZk/edit#slide=id.p2
Aspectos técnicos
The Elder Scrolls V : Skyrim es un videojuego de rol de acción del
tipo mundo abierto desarrollado
por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks en
2011 y distribuido por Steam. Es la quinta entrega de videojuegos de acción
y fantasía de la serie The Elders Scroll. Skyrim salió a la venta el 11 de
noviembre de 2011 para las plataformas: Microsoft Windows, Xbox
360 y PlayStation 3, 4 y Nintendo Switch. En 2012 fueron lanzados al
mercado tres expansiones: Dawnguard, Hearthfire y Dragonborn. En 2016 fue lanzada
una remasterización la cual tenía mucha expectativa pero los
fanáticos se llevaron una gran decepción al ver que era el mismo juego, pero
con mejor gráfica y más requisitos para poder jugarlo.
La historia de Skyrim trata del personaje de Dovahkiin que significa «sangre de dragón», para derrotar a Alduin
un dragón que destruirá el mundo. En el
transcurso de la partida, el jugador completa misiones y hace evolucionar a su
personaje gracias a la mejora de sus habilidades.
Durante el estreno, recibió buenas críticas por el
desarrollo de los personajes. No obstante, también recibió críticas negativas
en cuanto a la pobreza del acabado en los detalles de los personajes y a los movimientos
durante un combate cuerpo a cuerpo. Ha vendido más de 20 millones de copias.
Precio en el mercado:
PC: $315
Playstation 3 y/o 4: $1900
Nintendo Switch: $2400
Xbox: $500Premios ganados:
*Spike Video Game Award
al Mejor Juego de Rol 2011
*Spike
Video Game Award al Estudio del Año 2011
*Premio
Satellite al Mejor Juego de Rol 2011
*Premio
Kerrang! al Mejor Video-Juego 2012
Aspectos Formales
Género: juego de acción y roleplay.
La narrativa y la historia del juego se basan en una historia principal (misiones principales del juego) con diversas historias secundarias y terciarias de por medio. No hay un orden requerido para hacer las misiones y todas tienen su propia historia rondando en torno al personaje principal (uno) y su cualidad de ser el héroe de la historia y tener poderes especiales
El juego es de un solo jugador, y no tiene una modalidad online, por lo tanto solo puede jugar individualmente.
Aspectos Lúdicos
¿Cuánto dura una partida?
Al ser un
juego de Rol con un mundo abierto, el usuario tiene total libertad sobre la
duración de la sentada, ya sea, cumpliendo misiones (de carácter primario,
secundario y terciario con respecto a la historia) o pululando sin sentido,
rumbo u objetivo alguno por el vasto mapa (en muchas ocasiones, por causa de
los innumerables y desopilantes modos de juego que pueden ser agregados). De
cualquier manera, el usuario podrá retomar su partida donde la dejó mediante un
sistema de guardado-cargado en el que se almacenan todos sus datos y avances.
¿Es difícil aprender a jugarlo?
Sin duda la
cantidad de posibilidades que ofrece el juego al jugador puede parecer
abrumadora al principio. Desde acostumbrarse a la lógica de los combates y
combinar armas/hechizos de gran variedad, hasta desarrollar un rol por el
camino del bien y/o el mal entre otras (muchas)
cosas, el usuario se encontrará sumergido en un mar de posibles caminos y
acciones por tomar. Sin embargo, desde el minuto 1 todas estas posibilidades
están tan bien presentadas que el usuario se sentirá cómodo conviviendo con
ellas en todo momento.
¿Cuántas reglas son necesarias
aprender para poder jugarlo?
Como ya fue
mencionado anteriormente, Skyrim
ofrece al jugador una amplia variedad de posibilidades, las cuales no
necesariamente son imprescindibles en su totalidad. Si bien todas son de
utilidad, la primera necesidad del usuario será manejar con fluidez los
controles de movimiento y acción (WASD + Mouse). Seguido a esto, el usuario
deberá también aprender las mecánicas del combate, las cuales se relacionan con
las de movimiento y acción. A partir de estas dos instancias fundamentales, el
resto vendrá solo.
¿Cómo es el
Feedback entre el usuario y el sistema?
Interpretando
mediante movimientos suaves y fluidos, el sistema recibe las ordenes
(controles) que el usuario le da. Además, las decisiones tomadas por el usuario
son almacenadas y ejecutadas tal cual por el sistema. A pesar de la vasta
libertad del usuario ya mencionada con frecuencia anteriormente, el sistema
posee sus propias reglas físicas y limitaciones en el movimiento del usuario. Estas
reglas y limitaciones son similares a las del mundo real e intentan imitarlo,
tales reglas como el efecto de la gravedad, resistencia limitada al correr,
saltar, combatir y lentitud al cargar muchas cosas en el inventario, entre
otras. El usuario se ve obligado a cumplir con estas reglas a menos que, claro
está, haga trampa. Esto nos da pie al próximo tema a analizar.
Maneras de hacer trampa/no cumplir
con las reglas establecidas
1) Bugs
Al estar hablando de un juego tan completo y abarcativo, es entendible y,
hasta aceptable (mientras no afecten de manera significativa a la experiencia
del juego) que se encuentren ciertas fallas en el sistema llamadas Bugs. En reiteradas ocasiones se ha
visto jugadores tomar provecho de estas fallas con diversos objetivos, por
ejemplo, evadir misiones o avanzar más rápidamente.
2) Mods
Otra forma muy común (y quizás la más popular) de “romper” el juego son
los modos de juego, o mejor conocidos como Mods.
Los modos de juego son parches creados por los usuarios y tienden,
básicamente, a alterar texturas y/o reglas, aunque muchas veces la mayoría de
estos modos de juego tienen objetivos satíricos, pueden ser usados en algunos
casos para tomar ventaja.
3) Hacks
Los hacks son códigos que el usuario puede ingresar en cualquier
instancia del juego, y le otorgan beneficios extra-ordinarios que pueden
facilitarle todo lo que desee. Si bien estos códigos ya son preestablecidos (es
decir, “vienen” con el juego), son una forma de hacer trampa y no cumplir con
las reglas establecidas por los desarrolladores.
Aspectos Conceptuales
Skyrim es un juego de un solo jugador, offline, que sigue la historia del protagonista que debe vencer a los dragones que están atacando el reino tras haber despertado después de siglos, siguiendo las misiones se completa la historia, y al ser de mundo abierto uno puede moverse por el mismo y hacer la historia a voluntad, accediendo a nuevas misiones e historias fuera de la rama principal. Comprar casas, casarse, forjar armas y aprender de magia, unirse a sectas o incluso acceder a escuelas de diferentes artes, todo es parte de las posibilidades que ofrece. El juego contiene expansiones que se pueden comprar externamente para agregar al juego principal, las cuales contienen nuevos territorios y objetivos secundarios. Aun siendo un juego relativamente viejo (lanzado en 2011) su popularidad no ha disminuido y sus ventas siguen siendo altas y ha tenido varias remasterizaciones a lo largo de los años.
Apoyo Visual del Videojuego:
https://docs.google.com/presentation/d/1EkVFK7TTtf2xu5rsRksAKVsViczhVWsQIfYj2FE8TZk/edit#slide=id.p2

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