Despertar Impropio- Videojuego
Juan Martín Rouco, Lena Rivera, Erika Pardo
Protagonistas: *Principal: busca sus recuerdos que se desbloquean a medida que se avanza.
* Monstruos: Encerrados en sus lugares de asesinato
*Fantasmas: ex alumnos, proporcionan recuerdos
Idea/Sinopsis:
El videojuego está basado en la historia de un chico que despierta en la universidad. A medida que se va avanzando, encuentra fantasmas de algunos de sus compañeros fallecidos en una masacre que hubo allí, que al salvar sus almas, le devuelven recuerdos. Estos, ayudarán a armar la historia de lo ocurrido en la universidad. ¿Quién será el responsable de tal masacre?
Objetivo:
Completar los 3 niveles del juego: La universidad estará dividida en 3 pisos (el primero con un tutorial de dificultad fácil, el segundo con una dificultad media y el último en dónde nuestro personaje deberá enfrentarse al BOSS). En cada nivel se enfrentará a fantasmas malignos aliados al villano, deberá ayudar a las almas prisioneras de sus amigos y matar al villano con el fin de recuperar sus memorias. Los recuerdos son necesarios para persuadir fantasmas y desbloquear zonas.
A su vez, habrá objetos útiles para el personaje (notas, comida para recuperar vida, pociones)
Jugabilidad:
El juego será de un formato RPG/Pixel Art (Novela Gráfica), similar a los videojuegos de la Game Boy (ej: Pokemon Rojo Fuego), con personaje en tercera persona y momentos de cinemáticas.
Niveles:
Como se dijo anteriormente, el juego constará de 3 niveles de distintas dificultades (fácil, medio y difícil)
Guión:
https://docs.google.com/document/d/12R_PNaLz5e3Er7yOUVr2HUFqy22SChOXVptgri660hI/edit?usp=sharing
Diseño de juegos y personajes (boceto):
Ejemplo de escenario y elementos a utilizar
Diseño de personajes:
Niños/Niñas:
Fantasmas:
Integración del personaje en el espacio (ejemplo):
Trailer del juego:
Gameplay:












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